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    Manual do Exercito.. By : Bruno_Oliveira

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    Bruno_Oliveira
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    Reputação : 80

    Manual do Exercito.. By : Bruno_Oliveira

    Mensagem por Bruno_Oliveira em 15/3/2010, 19:02

    ► DB: Em caso algum, nada de DB! -MUITO MENOS NA DP/PREF.- ( ganha 1 aviso, 2 avisos = -1 cargo ).
    ► DM: Em caso algum, nada de DM! -MUITO MENOS NA DP/PREF.- ( ganha 1 aviso, 2 avisos = -1 cargo ).
    ► COMANDO /SU: Usado somente por Cargos 3+, em caso de: Desacato (Des), Tentativa de Homicideo (TH), EM MOMENTO ALGUM DAR /SU EM FARC/GI!.
    ► RESPEITO: E bom, e todo mundo gosta, respeito seus companheiros da GN.
    ► SEQUESTRO: siga as estapas:
    .: NEGOCIAR A LIBERACAO DO REFEM;
    .: EM MOMENTO ALGUM FAZER ATOS QUE POSSA COMPROMETER A VIDA DO REFEM;
    .: TOMAR CALTELA, NADA DE ACOES PRECIPTADAS E MAL PENSADAS;
    .: ORGANIZAR 1 GRUPO DE NO MINIMO 4 PARA SEQUESTRO, SE TIVER MENOS PESSA A AJUDA DA ROTAM COM 1 NUMERO DE MEMBROS (EX: TEM 2 ONLINE, PESSA A AJUDA DE 2 ROTAM );
    .: RESGATOU?? LEVA ELE A SUA HQ E MANDE O /GOV.
    ► CARROS DA ROTAM/PC/PM: Pessa antes de pegar, foi autorizado? usa, abastece e explode!
    ► CARGOS: Nao pessa cargo, estamos olhando seu trabalho e voce sera promovido conforme voce trabalha.
    ► DENUNCIAS: 4 denuncias = DEMICAO.
    ► NUNCA FAZER TRABALHO DE PM/ROTAM/PC **
    ► NUNCA SUBIR NO MORRO **

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    Carros e Aeronaves:

    ► Bem, os carros podem ser usados por todos, mais com algumas regras:
    .: PARA GUERRA: Va de Patriot.
    .: SE FOR PARA LS: Use de preferencia o caminhao.
    .: BARCOS: Somente para guerra/sequestro.
    .: HYDRA E HUNTER: Somente para ATENTADO, com autorizacao do SUB/LIDER, ou se nao de um cargo 5.

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    Armas:

    ► Aqui vai uma dica de armamentos:
    Eagle- Principal arma. Utilize em confrontos de maior proximidade.
    Shotgun- as vezes pode ser substituir a eagle, mas dexa você mais lento o que pode tornar um alvo mais facil
    MP5- Utilize caso o inimigo possua menos de 50 de vida e nenhum colete, seu tiro e rapido e de grande dano.
    M4- Utilize em confrontos de longa distância, contra veículos, contra inimigos sem colete.
    Rifle- Utilize como binóculo para analisar a situação de locais distantes, e para abater ou enfraquecer inimigos antes de um confronto de maior proximidade. Seu tiro é muito fraco, então procure não utilizálo à toa entregando sua valiosa posição em troca de tirar menos da metade do colete do inimigo.
    Spray- Utilize APENAS na cadeia, caso haja uma briga. Nunca utilize para matar ou em combate. Use em pequenas quantidades só para que os presos tussam e não possam lutar.
    Sniper- Ultilize para pegar inimigos de longe, pois seu dano e alto.
    Granada- Use na "RODINHA" de inimigos, dano muito alto.

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    Cargos:

    Cargo 1 (Recrutas)
    Equipamentos: Colete, Knife, Eagle (50), Mp5 (200), M4 (200);
    Funções: Reforçar a segurança do HQ, so vai em guerra com falta de soldados;
    Cargo 2 (Soldado)
    Equipamentos: Colete, Knife, Eagle (50), Mp5 (200), M4 (200);
    Funções: Reforçar a segurança do HQ, já pode guerrear com o restante dos membros;
    Cargo 3 (Cabo)
    Equipamentos: Colete, Knife, Eagle (100), Mp5 (300), M4 (300), Rifle (50);
    Funções: Ajudar na instrução de Recrutas e Soldados, e guerrear com membros superiores. Fora isso poderá criar treinamentos para cargos 1 e 2.
    Cargo 4 (Tenente)
    Equipamentos: Colete, Knife, Eagle (150), Mp5 (500), M4 (500) Rifle (100);
    Funções: Além das guerras, já estão autorizados a utilizar os aviões/helicópteros que estão no disponíveis no porta-aviões, mas também é obrigatório pedir permissão ao Líder/Sublíder.
    Cargo 5 (Tenente Coronel)
    Equipamentos: Colete, Knife, Granada (1), Eagle (200), Mp5 (600), M4 (600) Sniper Rifle (50);
    Funções: Pode substituir o General com a falta do mesmo. Ele cuida enquanto o lider esta OFF
    Cargo 6 (General)
    Equipamentos: Colete, Knife, Granada (2), Eagle (300), Mp5 (800), M4 (800) Sniper Rifle (100);
    Funções: Mantem a ordem e o respeito na Guarda Nacional, organiza treinamentos e cuida dos membros da G.N.

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    Comandos:

    /pe: Abre o portão externo da HQ;
    /pg2: Abre o portão externo (da rua) da HQ PM.
    /pg1: Abre o portão interno (da garagem) da HQ PM.
    /equipar: Se equipa de acordo com seu cargo.
    /guerra: Cria uma área de guerra no mapa.
    /d: Chat das orgs do governo.
    /r: Chat da GN.
    /dp: Diversos outros comandos.
    /br: Faz 1 Barreira.
    /rbr: Desfaz uma Barreira.
    OBS: NAO USAR /BR ATOA!

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    Guerra e Atentados:

    ► GN NAO CRIA GUERRA, so da continualidade em uma criada por FARC/G.I, NADA DE GUERRAS EM LS E NA HQ!
    ► GN NAO CRIA ATENTADO, NEM CONTINUA, UMA VES ENCERRADO POR QUEM CRIOU, TODOS SE RETIREM E VOLTEM PRA HQ!

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    Equipar em outras HQ's:

    ► SO COM PERMICAO!, use o /d e pessa pra algum integrande da HQ que voce quer equipar.


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    Punicoes:

    ► Invasao de HQ: DEMICAO
    ► DB/DM: 1 aviso
    ► /su em FARC/GI: 1 aviso
    ► Respaw kill na HQ: 1 aviso
    ► Flood no /r /d: 1 aviso
    ► Discusoes no /d /r: 2 avisos
    ► Hydra sem pedir: 1 aviso
    ► /BR atoa: 1 aviso
    ► DM/DB Em frente a DP/PREF.: 2 avisos

    ► 2 AVISOS = -1 CARGO

    Bem Este e Meu Manual!

    By: Bruno_Oliveira :D :D
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    Reputação : 32
    Sexo : Masculino
    Localização : Colombia

    Re: Manual do Exercito.. By : Bruno_Oliveira

    Mensagem por tipo em 15/3/2010, 21:42

    UP!


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      Data/hora atual: 18/12/2017, 00:16