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    NOVO MANUAL DA PM

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    Mulequinho_xD
    Novato
    Novato

    Reputação : 8
    Sexo : Masculino
    Localização : Am-Manaus

    NOVO MANUAL DA PM

    Mensagem por Mulequinho_xD em 19/2/2010, 12:59

    Requerimentos Para Entrar Na Corporação:
    Passar No Teste Oral: Estudem o Manual
    Passar no Teste de x1: As Vezes Acontece
    Ser Detetive: Ajuda Muito No Trabalho
    Colar No Teste Oral: Reprovado Na Hora!
    Iniciando trabalho
    Ao iniciar o serviço, o policial deve ir até os armários do departamento, pegar seu uniforme e seu distintivo (/batercartao) e pegar o resto do seu equipamento de acordo com sua patente (/equipar [número 1~5]). Após terminar de se equipar, o policial deve usar o rádio do departamento para se comunicar com outro oficial e começar a patrulhar, lembrando que NUNCA SE DEVE PATRULHAR SOZINHO, somente caso as duplas já estejam formadas, o policial poderá ir com a moto.
    No momento da patrulha, o carona deve verificar a ficha criminal de todas as pessoas online no momento, a procura de criminosos.
    Sempre que terminar de patrulhar, o oficial deve abastecer a viatura e guardá-la na garagem.

    Comandos

    (/comando)resto do nome – descrição

    (/r)adio – Usado para se comunicar com outros oficiais do departamento.

    (/d)epartamento – Usado para se comunicar com os oficiais do FBI.

    (/batercartao) – Usado no vestiário do DP para iniciar o serviço.

    (/imobilizar) – Usado para imobilizar um suspeito por um período de 8 segundos.

    (/revistar) – Revista um indivíduo a procura de drogas ou materiais.

    (/consultar) – Usado para consultar a ficha criminal de um indivíduo (Só pode ser usado no computador do departamento ou dentro de um veículo policial).

    (/procurados) – Mostra a lista dos mais procurados no servidor.

    (/retirar [Nome do Objeto] [ID do Jogador]) Retira drogas, carteira de habilitação, materiais, armas e etc de um indivíduo.

    (/gov) – Usado pelo delegado para se comunicar com a população.

    (/su)speito – Identifica um indivíduo como suspeito que deve ser preso.

    (/arrombar) – Derruba a porta de uma casa, permitindo o policial de entrar na propriedade.

    (/rondar)- Para receber ligaçoes de urgencia..

    (/m)egafone – Usado para abordagem/perseguições em longa distância.

    (/algemar /desalgemar) – Algema ou desalgema um suspeito no veículo do policial.

    (/prender [Preço] [Minutos] [Fiança – Sim (1) Não – (2)] [Preço da fiança, caso haja]) – Usado para prender um suspeito

    (/pe) - Usado para abrir a garagem do DP
    (/pg) – Usado para abrir o portão no subsolo do DP
    (/pp) – Usado para abrir a porta que dá acesso as celas
    (/pv) – Usado para abrir a porta do vestiário
    (/pr) – Usado para abrir a porta da recepção

    (/br ~ /rb) – Usado para colocar uma barreira ~ retirar uma barreira
    (/rmbr) – Usado para remover TODAS as barreiras.

    Leis e suas Penalidades
    Nome do crime (Sigla) – Tempo de prisão/multa/penalidade

    Homicídio (H) 10 minutos
    Tentativa de Homicídio (TH) – 5 minutos
    Porte Ilegal de Armas (PIA) – 5 minutos
    Roubo de Veículos (SU AUTOMÁTICO) – 5 minutos
    Dirigir/Pilotar sem Carteira (PC) – Na 1ª ocasião, o suspeito deve ser multado por 3k e ser retirado do veículo. Na 2ª ocasião, o suspeito deve receber a mesma multa e deve ser detido por 5 minutos.
    Desobediência a Ordem Policial (DOP) – 5 minutos
    Resistência a Prisão (RP) – 8 minutos
    Participar de uma Corrida Ilegal/Racha (CI) – 5 minutos, multa de 3k e habilitação de motorista retirada.
    Pilotar helicóptero em baixa altitude/Pousar helicóptero na rua (Sem Sigla) – Multa de 5k, e na 2ª ocasião, a mesma multa e a habilitação aérea do indivíduo deve ser removida.
    Desacato a Autoridade (DA) – Caso o suspeito já esteja preso, acréscimo de 5 minutos na pena. Caso esteja em liberdade, uma multa de 3k deve ser aplicada.
    Cúmplice/Cúmplice de Fuga (C/CF) – 8 minutos
    Guerra entre Gangues (GG) – 5 minutos para todos os envolvidos
    Sequestro (S) – Prisão de 10 minutos para todos os envolvidos
    Agressão Física (Sem Sigla) – Prisão de 3 minutos
    Porte/Tráfico de Drogas (PD/TD) – 5 minutos
    Contrabando de Armas (CA) – 5 minutos
    * As duas ultimas prisões devem ser efetuadas pela PC, caso não tenha nenhum PC online, o oficial deve efetuá-las.
    Invasão de Local Restrito (ILR) – 5 minutos, caso o suspeito não se renda, deverá ser brutalmente eliminado

    CARGOS CARGOS
    - Cargo 1: Guarda
    - Cargo 2: Sargento
    - Cargo 3: Oficial
    - Cargo 4: Tenente
    - Cargo 5: Major
    - Cargo 6: Comandante

    -> Abordagem
    Ao se aproximar do veiculo que os policiais irão abordar, deverá ser usado o /m para que o indivíduo desça do veiculo com /handsup. No momento que o indivíduo descer, o policial carona deverá sair do veiculo para revistar. Lembre-se: O MOTORISTA NUNCA SAI DO VOLANTE!
    Caso o indivíduo tenha algum objeto ilegal, o policial deve aplicar o SU correspondente e retirar o objeto, mas isso em questão de milésimos de segundos. Após isso, deve se anunciar a prisão do indivíduo e algemá-lo na viatura.

    -> Perseguição
    No momento de uma perseguição, o carona deve estar armado com uma submetralhadora MP5 e atirar principalmente nos pneus do veículo suspeito.
    O motorista deve APENAS se concentrar na estrada e no veículo suspeito.
    Em todo o momento, o policial carona deve informar a todos os oficiais pelo rádio por onde o(s) suspeito(s) estão passando, e caso o suspeito saia da cidade, deverá chamar reforço aéreo.

    . SEQUESTROS
    Nunca vá sozinho ao local do sequestro .
    Se você receber uma notícia de seqüestro manda no /d REFORÇO - SEQUESTRO Coordenadas do local.
    Ver a vítima é a sua garantia, por isso peça ao seqüestrador para ver a vítima
    Sempre cerque o local com barreiras /br e
    anuncie para nao entrar na area cercada
    NUNCA invada o seqüestro sozinho
    Se matarem o refém invada e da /su id seqüestro
    e prenda-os se atirarem mate-os

    Regras da Organização
    1. Desrespeito a outros oficiais
    Penalidade: Advertência, na 2ª ocasião, rebaixamento.

    2. Brigas entre oficiais
    Penalidade: Advertência, na 2ª ocasião, rebaixamento.

    3. Envolvimento com o Crime
    Penalidade: Expulsão e prisão de 5 minutos

    4. Corrupção
    Penalidade: Expulsão e prisão de 5 minutos

    5. Desobedecer ordens de superiores
    Penalidade: Advertência

    6. Fogo Amigo Proposital
    Penalidade: Advertência

    7. Imobilizar em tiroteios e/ou para matar um indivíduo
    Penalidade: Advertência e/ou Rebaixamento

    Informações Importantes

    - Sempre que um suspeito for detido e levado ao DP, deve se informar no rádio para que um oficial permaneça na escada do departamento para o auxílio da prisão.

    - O policial SEMPRE deve levar um suspeito preso PELA GARAGEM.

    - Caso um suspeito seja eliminado, o AP é obrigatório.

    - Sempre que possível, chame reforço, se necessário.

    - Um policial sempre deve estar atento para pessoas armadas.

    - Armas compradas de contrabandistas são ilegais mesmo se o indivíduo ter uma habilitação.

    - Caso o suspeito se renda sem resistir a prisão e sem atirar no oficial, obterá uma redução na pena de 2 minutos.

    - Suspeitos que cometeram TH, RP e H não tem direito à advogados.
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    Tcheeloo_Junior
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    Re: NOVO MANUAL DA PM

    Mensagem por Tcheeloo_Junior em 19/2/2010, 14:12

    Up1 mto bem explicado curti
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    Steve_Wilker
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    Re: NOVO MANUAL DA PM

    Mensagem por Steve_Wilker em 19/2/2010, 14:31

    UP! Tópico no lugar errado... movido
    recomendaria mudar a letra essa queima os olhos kkkkkk
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    Wolcker_Monange
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    Re: NOVO MANUAL DA PM

    Mensagem por Wolcker_Monange em 19/2/2010, 16:11

    up.

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    Re: NOVO MANUAL DA PM

    Mensagem por Conteúdo patrocinado


      Data/hora atual: 18/12/2017, 00:12